這波熱潮創造更多異業合作…亞洲電競 寫不可能任務

編譯易起宇 |2018.12.15
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圖/法新社

編譯/易起宇

電競比賽在亞洲已變成一項嚴肅的事業,全球有一半的電競觀眾都來自這裡。隨著愈來愈多企業跳進這個預估未來3年全球規模會擴張到16億美元的市場,現在這波熱潮也逐漸創造出許多原本不可能的異業合作和新產業。

亞洲最大運動媒體公司ONE Championship日前宣布,將和日本最大廣告公司電通合作,將虛擬格鬥比賽的地位提升至與真實格鬥比賽一樣。這家推廣綜合格鬥賽事的公司將與電通成立合資公司,從明年起舉辦電競比賽。

ONE執行長查特里(Chatri Sityodtong)表示:「綜合格鬥和電競是吸引千禧世代的兩大內容,我們希望同時擁有這兩大事業。」

電競比賽在亞洲是一項發展極快的事業。中國大陸去年的電競玩家人數翻漲了一倍,騰訊、阿里巴巴等網路巨擘都在中國各地設立電競比賽會場。阿里巴巴更計畫將電競場館拓展到鄉村地區,希望藉此追上騰訊在遊戲業的地位,其子公司阿里體育現在每周都在上海、北京和廣州舉辦錦標賽。

對遊戲開發商來說,電競錦標賽能增加其產品曝光量,並有機會拉攏到比賽觀眾一起加入遊玩。而對籌辦廠商而言,企業贊助則占了總收入的最大部分,約40%。而這部分,就是ONE希望能張開大網,捕捉格鬥迷和電玩迷「自然重疊」的地方。

同一時間,專門培養電競選手的電競學校也正在中國迅速發展。在成都的翼之夢(e-Dream)電子競技培訓學院裡,一名教練正在觀看學生如何在電子戰場上殺敵。每名學生每月將付人民幣6800元(975美元)的學費,期待自己有天能成為年薪約70萬美元的中國知名電競選手。翼之夢創辦人侯旭說:「因為我們提供一對一訓練,所以學費很高,但還是有非常多學生來報名。」除了電競學校之外,培養電競比賽賽評、主持人和活動負責人的學校也陸續出現。受到中國中央政府政策影響,四川電影電視學院2017年成立了電競系。校長羅共和說:「大學也應該要與時俱進。」

市場觀察家對電競業充滿了高度期待。高盛集團預測,電競比賽觀眾在2022年前就會超過美國NFL職業美足的觀眾。全球觀看「英雄聯盟」(LoL)錦標賽的觀眾,已超過MLB美國職棒世界大賽和NBA美國職籃決賽的觀眾。

不過,也有些人認為,企業對電競比賽的興趣暴增,暗示了這產業正進入一個微妙轉捩點。遊戲業分析公司Newzoo執行長沃爾曼表示,電競正進入邁向成熟的重要新局面,獲利能力和投資報酬對位在電競經濟核心的組織來說將是挑戰。

據公司調查,電競選手預期此產業還要花5到10年才會真正起飛,但廠商和代理人卻預期再3至5年。沃爾曼說:「這描繪出這個市場的目前狀況。外界對此市場抱著巨大期待,但內部看法卻較保守。」

本版與經濟日報〈酷科技〉周刊

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