2018.02.24
科技風雲 調查摘要5大結果

結果1 遊戲電競已成日常 僅12%完全不玩,34%僅偶爾玩、沒有天天玩,54%每天玩。每天玩的受訪者,平均每天玩2.3小時,愈年輕玩愈久;僅1%受訪者每天玩遊戲電競超過10個小時。 結果2 嚴以律人,寬以待己 世界衛生組織WHO日前創世界首例,將電玩失調(Gaming Disorder...

2018.02.24
台灣電玩攀上高峰 改寫選手賽局

文/記者李碧華 遊戲市場數據研究公司Newzoo近日估計,全球遊戲軟體收入將高達一千一百六十億美元;電競研調機構JPR也預估,全球PC Gaming硬體市場總產值將逾三百億美元。反觀台灣,表現不俗,遊戲市場規模約十億美元,台北更是全球觀看電競直播流量最高的城市。 電競正名運動、直播實況風潮等影響...

2018.02.24
承受訓練 人生賽局的選手質化表現

1.不像外界想像那樣輕鬆,每天除了照表操練,還要配合運動,維持正常體能。 2.必須面對比賽的輸贏,克服心理壓力、緊張,以及承受訓練辛苦。 3. 競技賽場上,做決定往往是秒數之間的判斷,只要一個判斷失誤就可能滿盤皆輸。 4.原來當選手不只要練習和比賽,還要學習時間管理、如何面對粉絲,如何當個半公...

2018.02.24
迪士尼首度授權手遊

由Square Enix與迪士尼合作的KINGDOM HEARTS 王國之心系列,以經典童話情境風靡無數玩家,更被認定是「不可能中文化」的遊戲。 本作最大特色在於和迪士尼動畫完美結合,遊戲最大亮點,即是玩家可以扮演勇者,身歷各種童話情境,而米奇、唐老鴉、小飛俠、睡美人等經典人物都將化身為精緻獎牌,...

2018.02.03
屬於東方的諾貝爾獎

文/記者李碧華 潤泰集團總裁尹衍樑出資籌畫的「唐獎」已舉辦三年,是屬於東方的諾貝爾獎。唐獎的首屆證書由台灣設計師黃維瀚所設計,本體以絲綢作為基調,輔以刺繡寫意國畫,外盒使用台灣竹盒,以象徵傳承之門。細緻的一絲一縷結合了現代工藝美學,展現了沉著大器的風範,生生不息的海洋之水象徵永續發展;宛若君子生命...

2018.01.20
限塑終極目標 貼近無痕生活

文/記者李碧華 減少一次性浪費,對地球好一點,環保在生活展現力量,即足以改變世界。自新年度擴大限塑上路後,麵包、藥粧、資通設備零售、文具、洗衣、飲料、醫療器材、西點麵包店等七類店家不再提供免費塑膠袋,消費群適應如何?餐飲店即時推出的萬個環保提袋全數銷售一空外,創意性的提袋更應運而生,五花八門。 ...

2018.01.06
暖化危機 每個人都擔心核廢料

文/邁克爾·謝倫伯格 很難弄清楚如何才能使核電更加安全。發生事故時,每個人都嚇壞了。所以,你去看看事故的數據──福島、車諾比爾等世界衛生組織發現同樣的事情:危害和恐慌並行,他們恐慌,因為他們害怕。換一種說法,造成損害的不是實際的機器或輻射,是恐懼。 每個人都擔心核廢料。如果把所有的核廢料放在足球...

2018.01.06
核四3 年封存到期該不該再重啟?

文/記者李碧華 資料提供/黃士修.王伯輝 核四是立法院通過的國家重大工程,自一九八○年代初期到二○一四年封存間,三年「封存」期限已於上周到期,台電規畫本月底前與廠商簽約,將核四燃料棒拆解運送至國外保存,待鈾燃料價格上揚再分解成鈾料出售獲利。台電人員承認,核四燃料棒運出「代表核四不會再重啟」。台電...

2017.12.23
金融科技大開放?

文/記者李碧華 台灣在數位金融領域蹉跎了十多年,如今終於有了突破口。金融科技創新發展條例草案「光速」審理,十二月十八日已完成朝野協商,更有機會在本會期三讀通過。 相關的金融監理沙盒草案一度出現多份版本而僵持不下,金管會主委顧立雄上任三個月,從不被金融業界看好,如今不被傳統體系侷限,開始擁抱科技創...

2017.12.09
動禪意境 國寶書法家 由繁變草的解密

國寶級行草大書法家任漢平,高齡96歲,心靈忘我,一派輕鬆自在的完成了數十幅書法而不覺疲累,展現動禪的意境。 任漢平說,提到漢字,中國幾千年來尚未有人將草書如何由繁變草的演變以完整的法則講解出來。花了30年的時間研究,他發現草書的法則來自於草書的符號,於是歸納10組釋草符號,解釋由繁變草的過程。

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