家庭遊樂器 移動與便利打敗了定點和豐富

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說到任天堂,就不能不提起一九八三年上市的紅白機,打開了家庭電視遊樂器的市場,而後與SONY的PS及微軟的X-BOX並稱三大電視遊樂器品牌,但在手機APP遊戲盛行下,電視遊樂器雖然也歷經圖治,例如加入體感、3D等功能,也擋不住手機遊戲的衝擊。
同樣地,消費者選擇手遊並不是因為電視遊樂器不夠炫,而是手機APP的方便和多樣性,更重要的,是手遊的聯網和社群。
「iPhone 8與任天堂Switch」一文中提及,有時候「簡單」反而是手遊的致勝關鍵,若任天堂等電視遊樂器廠商早點發現手機APP的威脅,其應變就不會是推出更炫的遊戲,而是可以從家裡的電視遊樂器玩到手機APP的「可間斷又簡單」的遊戲。

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