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【職場嬉遊記】桌遊設計師 讓全球玩家同樂 | 人間福報

【職場嬉遊記】桌遊設計師 讓全球玩家同樂

THE MERIT TIMES
文/跨界真人圖書館
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從桌遊玩家到桌遊設計師,「獨孤威」因為前輩的鼓勵,踏上了桌遊設計師之路。為了設計出好玩的桌遊,他每周都會接觸新的桌遊。

在玩桌遊過程中,除投入遊戲當中,獨孤威會把注意力放在遊戲規則分析上,推測桌遊設計師背後的思路是什麼,觀察其他桌遊設計師的創意,增加自己設計遊戲的能力。

桌遊是一種很好拉近彼此距離的工具,獨孤威曾將苗栗元宵節「火旁 龍」活動設計成一款桌遊,不但讓許多七歲到七十歲的國人,在歡樂的氣氛中度過美好時光,更透過出版社將版權賣給國際桌遊公司,讓全球玩家有機會透過遊戲,體驗台灣炸龍的民俗活動。

「當玩家同樂在其中並露出微笑與肯定,甚至理解設計中隱藏的祕密,就是桌遊設計師最大的成就感。」獨孤威設計過數十款桌遊,但真正被市場接受並成為商品的,約只有三成左右。「桌遊在台灣銷量有限,如果設計師想要生存,還是要瞄準國際。」他說。

與一般大眾想像不同,桌遊設計師主要的工作內容是桌遊發想、規則設計等,至於美術視覺、出版銷售與印刷製造,則由出版社另覓專人負責。話雖如此,獨孤威在成為桌遊設計師後,慢慢接觸並學習美術設計,如今也能應用Illustrator繪圖軟體了。

若有意進入桌遊相關產業,獨孤威建議可先閱讀《臺灣老桌遊》一書,此外,也可在網路上搜尋國際知名桌遊設計師「烏玫瑰山」的相關資料。最重要的,是要多玩桌遊,在遊戲中與夥伴互相交流、刺激成長。

在成為桌遊設計師的過程中,獨孤威也曾連續投搞三十次被拒絕,一度懷疑自己是不是沒有天分,所以對於有志投入者,他的建議是「先從兼職開始」,隨時培養創造力、組織力及觀察力,同時要保有可以接受他人的意見卻又堅定自己意志的性格。

獨孤威也提醒,想讓自己設計的桌遊,成為國際流通的爆款,可以有故事做背景,也可以像圍棋、跳棋、大富翁……等遊戲好玩即可,重要的是,設計師必須隨時擴大視野,了解各行各業各領域,認識世界的多元性,進而勇敢築夢及圓夢。(Luz露思/整理)

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